Clementoni 64442 Robomaker Start Eğitici Robotbilim Laboratuvarı, 200+ Parça, 4 Farklı Oyun

11.508,75

Özellikler Blok programlama yoluyla robotların ve kodlamanın tüm sırlarını keşfetmek için olağanüstü bir laboratuvar 200’ün üzerinde bileşen parçasıyla, 2 motorla, 1 hoparlörle ve 1 kızılötesi sensörle 3 farklı robot yapın ve bunların bilgisayar mantığının gelişmesine yardımcı olan eğlenceli etkinlikler gerçekleştirmeleri için programlayın Fantastik tasarımlar oluşturmak için X1-Drawer ile programlayın, cisimleri kaldırmak için X2-Elevator ile oynayın […]

3 adet stokta

SKU: B07NMDJK8Y
Category:

Açıklama

Özellikler

Blok programlama yoluyla robotların ve kodlamanın tüm sırlarını keşfetmek için olağanüstü bir laboratuvar

200’ün üzerinde bileşen parçasıyla, 2 motorla, 1 hoparlörle ve 1 kızılötesi sensörle 3 farklı robot yapın ve bunların bilgisayar mantığının gelişmesine yardımcı olan eğlenceli etkinlikler gerçekleştirmeleri için programlayın

Fantastik tasarımlar oluşturmak için X1-Drawer ile programlayın, cisimleri kaldırmak için X2-Elevator ile oynayın veya X-3-Analyzer ile cismi ile masadan aşağı itin

Kullanım kılavuzundan yararlandığınızda, başka her türden robot yapıp onları istediğinizi yapacak şekilde programlayabilen uzman bir programcı haline gelebilirsiniz

İtalya’da üretilmiştir

Teknik Özellikler

Özellik Değer
boyut 6+
malzeme Plastik
renk Renkli
tema Bilimkurgu
üretici Clementoni

Ürün Özeti

Özellik Değer
boyut 6+
malzeme Plastik
renk Renkli
tema Bilimkurgu
üretici Clementoni

Ürün Açıklaması

Çocukların mekanik, robotik ve kodlamanın tüm sırlarını keşfetmelerine ve iyi birer programcı olmalarına yardımcı olmak için bilimsel bir oyun!
ile, artan zorluk seviyelerine sahip üç farklı model oluşturulabilir.
, eylemleri gerçekleştirmek için programlanabilir veya çocuklar sunulan birçok farklı etkinlikle eğlenebilir.
mümkün olan en basit şekilde öğretmek için
modu mevcuttur. Bir teori kılavuzu kutuya dahil edilmiştir ve çok daha fazla bilgiden yararlanmak, daha fazla aktivitenin tadını çıkarmak için Clementoni web sitesinden üç montaj kılavuzu indirilebilir.
STEM (bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik) metodolojisinden esinlenilen bu oyun, el becerileri, zeka ve yaratıcılığı geliştirmeye yardımcı olur.
Blok tabanlı programlama ve
ilkelerini öğrenmek için uygulama ile tüm robotlar tablet veya akıllı telefon aracılığıyla programlanabilir. Uygulama 4 oyun moduna sahiptir:

: 3 robottan birini seçin ve 3 boyutlu olarak oluşturun; –
: Artan zorluk seviyelerine sahip 6 aşamalı etkinliklerle blok tabanlı programlamanın temel kavramlarını öğrenin. Çocuktan belirli komut dizileri oluşturması istenecektir.

: Herhangi bir şekle sahip bir robot oluşturmak ve programlamak için özel olarak tasarlanmış bir alan; –
: Tüm robotları gerçek zamanlı olarak kontrol etmek için – hem set olanlar hem de çocuk tarafından tasarlananlar.
Manuel modu, robot açıkken ve devre kartı Bluetooth ile uygulamaya bağlı olmadığında otomatik olarak etkinleşir.
Bu modda, robot merkezi modül üzerinden istenen komut dizisini ayarlayarak programlanabilir.
İlk robot modeli X1-Drawer’ı monte ettikten sonra, çocuklar keçeli kalemle muhteşem çizimler oluşturmak veya kutuları tutmak için oynayacak şekilde programlayabilecekler.
Elektrik motorları, eller ve kalem tutucu ile donatılmış olarak, çocukların blok tabanlı programlama sistemini eğlenceli bir şekilde anlama yolunda ilk adımlarını atmalarını sağlayacaktır. Robot programı bloetooth üzerinden alır ve diziyi yürütmeye başlar.
X2-Elevator modeli, X1 modelinden daha karmaşıktır ve iki programlama etkinliği içerir: El sıkışmak, nesneleri kaldırmak ve taşımak. İlk etkinliğin amacı robotun el sıkışmasını sağlamaktır; çocuk bir dizi komut oluşturmak zorundadır ve eğer dizi doğruysa elini robota uzatır uzatmaz, Elevator robot karşılık verecektir. İkinci etkinliğe gelince, robot, kızılötesi sensörü aracılığıyla bir nesnenin varlığını algılayacak, daha sonra onu kaldıracak ve komutlarınıza göre hareket ettirecektir.
X3-Analyzer modeli programlamak için en zor olanıdır ve ele alınacak faaliyetler şunlardır: Nesneleri masanın dışına itmek ve bitiş çizgisini geçmek. İlk durumda, masaya yerleştirildikten ve programlandıktan sonra, masayı tanıyabilen ve nesneyi düşmeden itebilen aşağı dönük bir sensör kullanır. İkinci aktivite için, çocuklar set içinde bulunan oyun alanına ihtiyaç duyacaktır. Oyun alanı, bir rota ile işaretlenir ve bu aktivitenin amacı, robotu oyun alanını analiz edecek ve bitiş çizgisini geçene kadar rotayı takip edecek şekilde programlamaktır.
Bu set, yalnızca belirli cihazlarla uyumlu olan enerji tasarruflu bir Bluetooth (BLE = Bluetooth Düşük Enerji) ile donatılmıştır.
Uygulamanın yükleneceği tablet veya akıllı telefon BLE ile donatılmış olmalı ve aşağıdaki kategorilerden birine ait olmalıdır:
Apple: iOS 8 yazılımı (veya üstü sürümleri) olan aşağıdaki tüm cihazlar: iPhone 5 veya üzeri, iPad 3 veya üzeri, iPad Air 1 veya üzeri, iPad mini 2 veya üzeri, iPod touch 5. veya üzeri modeller.
Android: BLE, Android 4.4 yazılımı (veya sonraki sürümleri) ve minimum 1 GB RAM ile donatılmış tüm cihazlar.
Amazon: Fire OS 5 işletim sistemi (veya sonraki sürümleri) bulunan tüm Kindle Fire cihazları.

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“Clementoni 64442 Robomaker Start Eğitici Robotbilim Laboratuvarı, 200+ Parça, 4 Farklı Oyun” için yorum yapan ilk kişi siz olun

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir